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Torneo Regionale FIGW del F. V. G. valido per i Nazionali: BRs del vincitore
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Ottobre 13, 2008 - 11:47 am

Riporto i bei battle reports di Don Barney (uno dei fratelli Destro), vincitore con la sua bella armata dell'Impero del torneo regionale ufficiale FIGW del Friuli Venezia Giulia svoltosi ieri a Udine, valido come qualificazione alla finale nazionale di dicembre a Modena.

Gran bel torneo!!!
Week-end straordinario per ospitalità e compagnia: arrivo sabato nel tardo pomeriggio così passo per Ludolandia (che posto fantastico che avete per passare il tempo!) e soprattutto vado col Friulhammer quasi al completo (mancano i soliti morosati) a cenare in una trattoria locale dove vado giù di refosco, stinco e frico a volontà. Dormo a casa di Christian (del quale finalmente conosco la morosa: un grazie anche a lei per l' ospitalità) nel letto di Ernesto (che passava la nottata dalla quasi-consorte).
Il giorno dopo parte il torneo: per essere originale metto solo gli eserciti e gli score dei miei modelli.

Tavolo 12 vs Mattia Sappa coi Demoni (Signore del Mutamento, Araldo di Tzeentch (Volo e Perga), 2 Araldi di Khorne (uno
BSB) su Juggi, 2x10 Orrori, 10 Sanguinari, 2x6 Furie, 5 Divoratori, 5 Pirodemoni, 2 Sanguinari su Juggi ) finisce 20-0

Tavolo 1 vs Ernesto Minatel con gli Elfi Alti (Principe lattina su Drago delle Stelle, 2 Maghi, 2x10 Arcieri, 2x5 Principi Drago, 12 Guardie della Fenice, 2 Aquile, 2 Multibaliste) finisce 18-2

Tavolo 1 vs Davide Collarich con i Conti Vampiro (Conte su Incubo Volante, 3 Vampiri, 3x20 Zombie, 2x3 Pipistrelli Vampiro, 2x5 Cavalieri Neri, 4 Roccasangue, Banshee+3 Spettri) finisce 20-0 per abbandono

Arcilettore su Altare con Mazza e Specchio: Devastante! perdo solo una volta l' Altare preso ad unghiate dal Drago delle Stelle, ma in cambio con la Mazza abbatto il lucertolone (era rimasto con 3 ferite). Nella prima mi mangio i 5 Cani (aiutato dai Templari sul fianco) ed il BSB in 1 vs 1.

Mago di II° a Cavallo portaperghe: non solo fondamentale per la dispersione, nelle prime due partite casta come un Arcimago rendendo efficacissima la fase Magica imperiale. Sempre lontano dal pericolo, non prende mai Ferite

Capitano su Pegaso con Scrigno di Aldred, lancia e TA 3+. Muore solo la seconda partita caricando sul lato i Principi Drago e non facendo nulla, ma in 3 partite smezza gli Orrori a furia di Incantesimi rubati e lanciati (ruba l' incantesimo agli Orrori, i 2D6 fo 4 e il proiettilino del metallo al pollastrone) mangia una Multibalista (e ruba entrambe le magie ad un Mago del Cielo) e 3 Pipistrelli (e mangia la danza al Lord ed un' Evocazione ad una altro Vampiro). Efficacissimo

Prete a cavallo con Spada della Forza e Icona di Magnus. Comanda la Cerchia Interna rendendola Odiosa ed immune alla Paura. Muore imolandosi contro il Pollastrone rimanendo lì fino a far arrivare da quelle parti il Carro a Vapore... Assieme alla Cerchia Interna si mangia i Sanguinari con Araldo (che sfogherà invano la sua ira brutalizzando il Campione), una Multibalista e dei Principi Drago stendardosi, degli Zombie stendardosi. Direi che si ripaga...

3x5 Templari. Fanno il loro dando fastidio in giro. Contandoli tutti assieme si mangiano le 2 di Furie ed i Sanguinari su Juggi , prendono il lato dei Sanguinari e dei Divoratori, un' Aquila e 10 Arcieri, una serie di Quadranti. Ne muoiono 2 unità in 3 partite (quindi su 9 totali).

10 Balestrieri e 10 Archibugieri con Hochland e 2x5 Distaccamenti di balestrieri. Schermano i Cannoni e non ne muore nemmeno un' unità. Sparano su tutto quello che si avvicina (Araldi di Tzeentch, Cavalieri Neri...) e una volta caricati da quel che resta (due Pirodemoni e degli Zombi) li abbattono in Corpo a Corpo. Punti ben spesi

5 Pistolieri con Musico. Non determinanti come altre volte ma danno una prima linea di copertura ai Cannoni dai volanti. Li salvano da un' Aquila e dai Pippi, poi rendono inoffensivi Principi Drago e Cavalieri Neri abbattendone un paio. Muoiono solo contro i Demoni.

2 Cannoni. Inutili la prima partita (uno esplode e l' altro vede brillare i TS del BSB e dell' Araldo di Tzeentch), si scaldano la seconda partita facendo una Ferita (peraltro inutile) al Drago delle Stelle ma fanno vincere la terza abbattendo il Lord Vampiro al terzo turno causa TS al 3+ cannato e 3 Ferite inflitte. Valeva la pena portarli...

Carro a Vapore. In 3 Partite subisce una sola Ferita (per avaria su cannonata) ma si mangia:
a) a cannonate: 4 ferite ai Pirodemoni, 3 Ferite al Drago delle Stelle, 5 Principi Drago di filotto perfetto, un Vampirello
b) in CaC: il Signore del Mutamento, 5 Orrori superstiti, 20 Zombie stendardosi.

Spettacolari i premi, sia come bellezza della targa che economicamente: gran plauso agli organizzatori!!!

Unico rimpianto è l'aver lasciato a casa la cravatta dei Performers... Mi piglierò i D6 rimbrotti del probiviro, spero tiri basso!

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