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la casa sul lago del tempo
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1
Luglio 14, 2006 - 5:01 pm

ieri sono andato a vedere LCSLDT e devo dire che e' un bel film.
non vi dico niente della storia se non che e' una storia d'amore in fondo, quindi chi non sopporta scene melense e strappalacrime eviti di vederlo.
se invece siete amantio come me di paradossi temporali (come i miei player ben sanno) allora vi divertirete molto a seguire questa storia d'amore tra due persone "nello stesso luogo ma in tempi diversi".

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2
Luglio 14, 2006 - 7:00 pm

L'ha visto Honeypot assieme a NightEyes e mi hanno detto che è molto bello.

Non è il mio genere, ma mi fido molto del loro giudizio e quindi consiglio anch'io. Mi hanno raccontato del paradosso temporale e mi piace come l'hanno reso, pensavo di inserirlo in una delle mie avventure.

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3
Luglio 15, 2006 - 12:16 am

i paradossi temporali o cmq cose attinenti al tempo sono sempre difficili da gestire in un gdr.
nei film vanno bene perche' cmq hanno un inizio e una fine. in un gdr purtroppo la storia si crea durante il gioco.

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4
Luglio 15, 2006 - 9:50 am

nei film vanno bene perche' cmq hanno un inizio e una fine. in un gdr purtroppo la storia si crea durante il gioco.

Se però i paradossi vengono applicati ai personaggi non giocanti e agli elementi fissi della trama, che i giocatori non possono modificare, funzionano... l'importante è mantenere la coerenza narrativa.

Abbiamo già iniziato un ragionamento su questo, e qui ci possiamo riagganciare a un post di Dak...

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5
Luglio 15, 2006 - 12:42 pm

si' e' vero, infatti ho fatto cosi' ed e' funzionante.
certo pero' e' bello se il player ti viene dietro e in modo complice ti aiuta a creare una bella storia

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