Il Cristallo Maggiore: storia di Morelen e Meroial, da Minas Tirith ad Iyxia (2993-3000 della Terza Era) | Terra Di Mezzo | Forum

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Il Cristallo Maggiore: storia di Morelen e Meroial, da Minas Tirith ad Iyxia (2993-3000 della Terza Era)
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Dicembre 18, 2020 - 10:20 pm

"Il Cristallo Maggiore", la saga del Cristallo e di Morelen, la Stella Scura, fu la terza lunga campagna del gioco di ruolo della Terra di Mezzo nell'edizione inglese (Merp, Middle Earth Role Playing). Giocata in tre sedi dei Cavalieri dell'Esagono (in via Beccaria, in via Carducci e in distaccata in via San Francesco) a Trieste, iniziò alla fine del 1992 e si concluse nel 1997; fu un'esperienza di gioco intensa, complice l'età (al suo inizio, i giocatori avevano un'età compresa fra i sedici e i vent'anni) e il tempo libero che garantiva. I "cavalieri" dell'epoca si immersero nella magia della Terra di Mezzo vissuta con matita e foglio di carta quasi ogni pomeriggio fino a sera, senza dimenticare le discoteche e il pub di quartiere ma privilegiando la fantasia. La campagna esiste ancora in forma di appunti, non sempre coerenti fra loro; precisa è però la cronologia delle avventure, realizzato subito dopo la sua conclusione. Protagonisti indiscussi del Cristallo Maggiore furono Manator, che divenne Re di Ardor e venne chiamato poi Meroial ('amato dono'), e Fuinur, ribelle alla volontà della Regina Morelen, sposa di Manator e figlia di Ardana. Manator e Morelen morirono, lasciando sul trono di Ardor la figlia Ardaniel; Fuinur, prese le spoglie del potente signore elfico Morthaur, tradì però Ardaniel per salvaguardare le antiche tradizioni del regno, e così facendo causò la sua rovina. Attorno a Manator e Fuinur si mossero molti avventurieri e signori, troppi per poterli elencare: Corian, Ingwe, Earwen, Morfingol e molti, molti altri.

Middle Earth Role Playing, classe 1982, arrivò a Trieste nel 1985 portato non da Nando Ferrari di Verona (che l'aveva a catalogo) ma da un viaggiatore d'oltreoceano, ed è stato ritenuto dagli esperti e dalle riviste del settore uno dei cinquanta giochi di ruolo più belli e popolari dalla nascita di questa forma di gioco a oggi: in classifica, secondo Arcane magazine, all'undicesimo posto. La popolarità fu certamente dovuta all'ambientazione nel mondo di Tolkien, unico gioco ad averlo esplorato in modo approfondito, descrivendo regioni e popoli della Terra di Mezzo che Tolkien stesso aveva solo abbozzato e poi lasciato intuire o aveva al massimo descritto nelle sue lettere; il sistema di gioco, però, pur non semplice per chi non aveva già fatto esperienza con altri giochi simili (come Rolemaster, sul quale era basato), non era però neppure troppo complicato e permetteva una simulazione molto realistica delle azioni dei personaggi riuscendo a trovare un perfetto punto d'unione fra la casualità portata dal tiro di dado e le capacità narrative del Gamemaster. Rovinavano un po' l'armonia le apparizioni di animisti e maghetti, dei quali un gioco di ruolo anni Ottanta del resto non avrebbe potuto fare a meno (Dungeons and Dragons era il Grande Fratello di tutti), ma che nel mondo di Tolkien proprio non trovavano posto. Oltre alla necessità, per un adolescente che desiderasse fare il Gamemaster, di imparare un regolamento come si è detto non semplice (cosa che aveva scoraggiato i più; la prima copia del gioco ad arrivare in città era stata quindi venduta e rivenduta, ed è sopravvissuta fino ad oggi), forse il secondo e ultimo problema di Middle Earth Role Playing era la scelta del periodo in cui ambientare la campagna: gran parte dei supplementi e dei suggerimenti dei creatori puntavano alla Seconda Era, che però era complessa e poco adatta a un'avventura che non fosse epica, per contro giocare al tempo di Sauron e della caduta di Monte Fato avrebbe voluto dire sapere già tutto (e i fan di Tolkien sono di solito poco disposti ad allontanarsi troppo dal racconto originale). A Trieste, dal 1986 al 2012 si finì per giocare un po' di tutto: Prima e Seconda Era, Guerra dell'Anello e Quarta Era, e non mancò nulla.

 

Il Cristallo Maggiore , storia di Morelen e Meroial, da Minas Tirith ad Iyxia, 2993-3000 della Terza Era)

Libro primo: La Figlia del Fulmine

Capitolo Primo: Il Fiore Nero muore (Dol Guldur, settembre 2993)

Intermezzo: Sorenn, Ingwë e Dior incontrano Marian (Bosco Atro, ottobre 2993)

Capitolo Secondo: Il segreto nello specchio (Minas Tirith, settembre 2993)

Intermezzo: Maragast e XaThuul incontrano Voraug (settembre 2993)

Intermezzo: l'arrivo di Fuinur di Ardor (ottobre 2993) 

Capitolo Terzo: Ancora una speranza (Bosco Atro, settembre 2993)

Intermezzo: Corian ritrova Sorenn ed Ingwë (novembre 2993)

Capitolo Quarto: La foglia cadente (Edoras, novembre 2993)

Capitolo Quinto: La Figlia del Fulmine (Lothlorien, novembre 2993)

Intermezzo: Fidia e Iferil incontrano Doril (novembre 2993)

Capitolo Sesto: "Ricorda Sempre" (Altopasso, dicembre 2993)

Capitolo Settimo: La Breccia di Rohan (Riddermark, dicembre 2993)

Intermezzo: i Giovani Leoni (Tharbad, gennaio 2994)

Capitolo Ottavo: Il Cristallo Maggiore (Esgaroth sul Lago Lungo, ottobre 2993)

Intermezzo: Corian e Sorenn incontrano Sarum (ottobre 2993)

Capitolo Nono: Imladris (Imladris, gennaio 2994)

Intermezzo: Morelen, la Stella Scura (gennaio 2994)

Capitolo Decimo: Il Drago Grigio (Oiohelka nel nord, gennaio 2994)

Capitolo Undicesimo: Verso i Colli Ferrosi (Terre Selvagge, marzo 2994)

Intermezzo: Sorenn e Ingwë si separano (Terre Selvagge, marzo 2994)

 

Libro secondo: Un sogno dentro a un sogno

Capitolo Primo: La visione lontana (Lothlorien, marzo 2994)

Intermezzo: Corian a colloquio con Galadriel (Lothlorien, marzo 2994)

Intermezzo: Fuinur, Manator ed altri avvenimenti (Lothlorien, marzo 2994)

Intermezzo: Morelen avverte il potere di Ardana (Lothlorien, marzo 2994)

Il Lai di Elhiri e Voraug: I due valorosi cadono combattendo contro i Nazgûl

Capitolo Secondo: La Via della Fiamma e dell'Acqua (Terre Brune, marzo 2994)

Capitolo Terzo: Maledizione d'Amore (Dol Guldur, marzo 2994)

Intermezzo: abitatori del Profondo (Dol Guldur, marzo 2994)

Intermezzo: strano ritorno di Sorenn (Dol Guldur, aprile 2994)

Intermezzo: la nascita di Ardaniel (Bosco Atro, maggio 2994)

Capitolo Quarto: errore imperdonabile (Terre Sagath, giugno 2994)

Intermezzo: Caidu e Jamui (Terre Sagath, giugno 2994)

Intermezzo: Ingwë fugge rubando il Compasso (Terre Sagath, giugno 2994)

Intermezzo: molte decisioni (Terre Sagath, luglio 2994)

Capitolo Quinto: Il Leone e la Stella Scura (Suza Sumar, settembre 2994)

Intermezzo: Naaman Fayel (Bozisha-Dar, ottobre 2994)

Intermezzo: Il ritrovamento dello Specchio di Fuoco (Grande Deserto, novembre 2994)

Capitolo Sesto: Meroial ed Estel (Ardinaak nella Corte di Ardor, dicembre 2994)

Intermezzo: Fuinur prepara un tradimento (Ardinaak nella Corte di Ardor, dicembre 2994)

 

Libro Terzo: I Giullari del Re

Capitolo Primo: I Giullari del Re (Ardinaak nella Corte di Ardor, dicembre 2995)

Intermezzo: Il Quarto Concilio di Ardor (Ardinaak nella Corte di Ardor, dicembre 2995)

Intermezzo: "Fedeltà a chi regna nel nome di Melkor" (Ardinaak nella Corte di Ardor, gennaio 2996)

Intermezzo: Serindë e la morte di Ulrith (Ardinaak nella Corte di Ardor, gennaio 2996)

Intermezzo: Torlië Eireann (Ardinaak nella Corte di Ardor, gennaio 2996)

Capitolo Secondo: Sacrificio di sangue (Grande Harad, febbraio 2996)

Intermezzo: Numénion e Sargil lasciano Ardor (Baia di Koros, febbraio 2996)

Intermezzo: Yulë e Nimloth (Korlan nel sud della Terra di Mezzo, febbraio 2996)

Capitolo Terzo: L'isola delle Maree (Iyxia, marzo 2996)

Intermezzo: la Nona Onda (Iyxia, marzo 2996)

Intermezzo: Methestel (Iyxia, marzo 2996)

Capitolo Quarto: Seon di Velleme (Velleme nel sud della Terra di Mezzo, aprile 2996)

Intermezzo: molte separazioni (aprile 2996)

Intermezzo: Ingwë rivede Ardana (Vurn Kye, aprile 2996)

Intermezzo: Metra e Artagora, Viva Viva l’Ambasciatore (Hathor nel sud della Terra di Mezzo, aprile 2996)

Capitolo Quinto: Geshaan (Geshaan vicino ad Ardor, maggio 2996)

Intermezzo: "Nothing's Forgotten" (Geshaan vicino ad Ardor, maggio 2996)

Intermezzo: l'addio di Morelen (Geshaan vicino ad Ardor, maggio 2996)

Intermezzo: Aldor, "Regola Prima, non fidarti delle donne" (Hathor, giugno 2996)

Capitolo Sesto: Un re senza corona (Ardinaak, luglio 2996)

Intermezzo: la rivolta contro Morthaur (Ardinaak, luglio 2996)

Intermezzo, Nimloth Elhiri: le vicende di Numénion e dei suoi compagni (Ardinaak, settembre 2994)

Intermezzo: la figlia di Yestarë (Ardinaak, novembre 2995)

Intermezzo: Lothiriel (Ardinaak, gennaio 2996)

Ysim, Narvinyë e lo Specchio: nuove vicende in Ardor (Ardinaak, marzo 2997)

L'Erede di Isildur e le Otto Sorelle: il progetto di un viaggio (Ardinaak, maggio 2997)

Il primo giorno dell'anno: la ribellione di Fuinur (Ardinaak, dicembre 2999)

Intermezzo: fratricidio nella casa di Ardana (Ardinaak, dicembre 2999)

Intermezzo: Quarto d’Eclisse, le decisioni di Ysim (Ardinaak, dicembre 2999)

Intermezzo: Mezza Eclisse, Morthaur ritorna (Ardinaak, dicembre 2999)

Intermezzo: Corian, ovvero la Dicotomia del Telaio (Menelcarca, gennaio 3000)

Eclissi Totale: Distorsioni nella trama del Telaio del Tempo

Strano Interludio: la fine della Saga del Cristallo Ardor Gennaio 3000

 

Della sorte di Ardaniel, figlia di Manator e Morelen, nulla poi si seppe di preciso: fu vista cadere, pugnalata, per mano del Valdaclo Seregul, eppure altri avventurieri raccontarono di una figura spettrale incapace di morire che, nella Quarta Era del Mondo e dopo la caduta di Sauron, si aggirava fra le rovine di quella che era stata la maestosa cittadella di Ardinaak, capitale della Corte di Ardor e sua casa. Di Fuinur, che nei primi anni della Quarta Era aveva ripreso il trono di Ardor stessa, si racconta che morì distrutto dal suo stesso potere nello scontro con una strega orientale giunta fino a lui assieme ad Arakhon, Principe del Drago. Forse, però, è una leggenda, perché Fuinur aveva ormai attinto alle profonde radici del potere eterno di Melkor, e a volte, quando questo accade, neppure la morte può morire. E può essere che, infine, Ardaniel e Fuinur, Ultimi di Ardor, nelle profondità si ricongiunsero.

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